C++'da Arayüzler nedir?

C Da Arayuzler Nedir



Genel olarak soyut sınıflar olarak bilinen arayüzler, sınıfın uygulanmasını taahhüt etmeden sınıfın davranışını açıklayan bir kaynaktır. C++ programlamasında yerleşik bir arabirim kavramı yoktur. Bir arabirim oluşturmaya başlamak için önce yalnızca saf sanal işlevlerle soyut bir sınıf oluşturmalıyız.

C++'daki arayüzler soyut sınıflar kullanılarak uygulanır. Öte yandan, bir sınıf içindeki en az bir işlev saf sanal işlev olarak bildirilirse, sınıf soyut sınıf olarak adlandırılır.

Saf Sanal İşlev nedir?

bu Saf Sanal İşlev kullanıcıların tanımını değil, yalnızca işlevi bildirdiği anlamına gelir. Yöntem/işlev geçersiz kılma, türetilmiş sınıfta saf sanal yöntemleri uygulamak için kullanılır. Bir işlev, aşağıda verildiği gibi sınıf içinde tanımlanıyorsa saf sanal olarak kabul edilir:







İşte bir sözdizimi Saf Sanal İşlev Sınıf Odası.



sınıf Oda {
halk :
// saf sanal fonksiyon
sanal çift Getaria ( ) = 0 ;

özel :
çift uzunluk ; // Bir Odanın Uzunluğu
çift Genişlik ; // Oda Genişliği
} ;

Soyut Sınıf Nedir?

Temel sınıf olarak hizmet vermek amacıyla özel olarak oluşturulmuş bir sınıfa denir. soyut sınıf . Soyut sınıfta en az bir saf sanal işlev bulunmalıdır. Değişkenleri ve standart fonksiyonları içerebilir. Soyut sınıfın sahip olduğu türetilmiş sınıflar, temel sınıfın saf bir sanal işlevini uygulamalıdır, aksi takdirde soyut hale gelirler.



Ana sınıfın, temel sınıfın adı verilen saf bir sanal işlevi uygulaması için bir temel sınıfa bir arabirim verdiği aşağıdaki örneği göz önünde bulundurun. getArea() . İki farklı sınıf aynı şeyi kullanır getArea() ancak her iki durum için çıktı farklı olacaktır.





#include
kullanarak ad alanı std ;
sınıf Şekil
{
halk :
sanal int Getaria ( ) = 0 ;
geçersiz genişliği ayarla ( int wth )
{
Genişlik = wth ;
}

geçersiz uzunluğu ayarla ( int lth )
{
uzunluk = lth ;
}

korumalı :
int Genişlik ;
int uzunluk ;
} ;

sınıf Dikdörtgen : halk Şekil
{
halk : int Getaria ( )
{
geri dönmek ( Genişlik * uzunluk ) ;
}
} ;

sınıf Üçgen : halk Şekil
{
halk : int Getaria ( )
{
geri dönmek ( Genişlik * uzunluk ) / 2 ;
}
} ;

int ana ( geçersiz )
{
Dikdörtgen R ;
üçgen T ;
R. genişliği ayarla ( 9 ) ;
R. uzunluğu ayarla ( 5 ) ;
cout << 'Dikdörtgenin Alanı: ' << R. Getaria ( ) << son ;
T. genişliği ayarla ( 9 ) ;
T. uzunluğu ayarla ( 5 ) ;
cout << 'Üçgenin Alanı: ' << T. Getaria ( ) << son ;
geri dönmek 0 ;
}

Çıktı



Arayüzlerin Önemi

Saf bir soyut sınıftan (Arayüz) türetilen herhangi bir sınıf, her zaman temel sınıfın, yani Arayüzün yöntemlerinin her birini uygulamalıdır. Arayüz işaretçileri, sınıfların yanı sıra işlevlere de iletilebilir, bu da türetilmiş sınıfın işlevlerini oradan çağırmamıza izin verir.

Arayüzleri Kullanma Kuralları Nelerdir?

C++'da arabirimleri kullanmak için kullanıcıların izlemesi gereken aşağıdaki kurallar vardır:

  • Yalnızca saf sanal işlevleri bildirin.
  • Saf sanal işlevlere yalnızca 0 atanır.
  • Sınıfların arayüzünü oluşturmayın.
  • Bir temel soyut sınıfa referans kullanarak, türetilmiş sınıfın bir örneğine bir işaretçi oluşturabiliriz.

Aşağıdaki kodda, bir arayüz linuxhint , soyut bir sınıf gibi, saf bir sanal yöntem kullanılarak oluşturulmuş ve işlevi alt sınıfa uygulanmış gibi ve biz onu çağırdık. dönüşDizesi() arabirim kurallarını izleyerek ana işlevdeki yöntemi.

#include
#include
#include
kullanarak ad alanı std ;

sınıf linuxhint
{
halk :
sanal dize dönüşDizesi ( ) = 0 ;
} ;
sınıf çocuk : halk linuxhint
{
halk :
dize dönüşDizesi ( )
{
geri dönmek 'Merhaba Linuxhint' ;
}
} ;
int ana ( )
{
çocuk child_object ;
linuxhint * sayı ;
sayı = & çocuk_nesnesi ;
cout < dönüşDizesi ( ) ;
geri dönmek 0 ;
}

Çıktı

Çözüm

Arayüzler, gerekli sınıfı C++'da uygulamak için gereken sınıf davranışını tanımlayan soyut sınıflardır. Yukarıda belirtilen yönergeler, yeni başlayanların arayüzlerle çalışarak C++ programlama becerilerini geliştirmeleri için çok önemlidir. C++'da arabirimlerin uygulanmasını öğrenmenize yardımcı olacak bazı örnekler de bulacaksınız.