Blender Animasyon Döngüleri

Blender Animation Loops



Blender, güçlü bir 3D oluşturma aracıdır. Blender, bir 3D sanatçısının ihtiyaç duyduğu tüm özelliklere sahiptir. Bazen kısa bir film bir görüntüden çok şey anlatır. Blender'da 3B sahneler yapmak harikadır, ancak onu canlandırmak bu programda ustalaşmanın başka bir seviyesidir. Bu nedenle, 3B nesnelere hareket eklemeyi bilmek önemlidir.

Animasyon, insanlarla bağlantı kurmanın ve iletişim kurmanın mükemmel bir yoludur; bu yüzden iş dünyasında hayati önem taşımaktadır. Animasyon yoluyla bir mesaj iletmek, resimlerden çok daha çekici. Eğitim ya da iş, film endüstrisi ya da oyun olsun, animasyon her yerde kullanılıyor.







Farklı animasyon türleri vardır:



  1. Elle çizilmiş animasyon
  2. 2D bilgisayar animasyonu
  3. 3D animasyon

Elle çizilmiş animasyonda tüm kareler elle çizilir. Bu animasyonların küçük bir sahnesi, elle çizilmiş binlerce kareye ihtiyaç duyar. 2D bilgisayar animasyonunun tamamı genellikle bir bilgisayarda yapılır; grafikler bilgisayarda çizilir ve daha sonra canlandırılır. 3D animasyon, animasyona üçüncü bir boyut ekler. Bu animasyonların oluşturulması pahalıdır ancak gerçekten şaşırtıcı ve gerçekçi görünürler.



Etkileyici, harika görünen 3D animasyonlar oluşturmak istiyorsanız, Blender muhtemelen en iyi araçtır. Ücretsiz bir yazılımdır, ancak kendinizi kandırmayın. Blender, ücretli bir yazılımın yaptığı her şeyi yapabilen güçlü bir programdır.





Bu makale, animasyonlar oluşturma ve bunları Blender aracını kullanarak döngüye sokma hakkındadır.

Öncelikle Blender'da basit animasyon nasıl yapılır ve nasıl keyframe yapılır onu görelim:



Blender'ı açtığınızda varsayılan bir küp, kamera ve ışık göreceksiniz. Blender'da animasyon kavramını anlamak için varsayılan küpü canlandıracağız, ancak herhangi bir nesneyi canlandırabilirsiniz.

Blender'da çeşitli nesne özellikleri ana kareye dönüştürülebilir, ancak temel parametreler konum, döndürme ve ölçeği içeren dönüştürme parametreleridir.

Pozisyonu canlandırarak başlayacağız. Giriş Animasyon Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi çalışma alanı:

Animasyon çalışma alanında bir zaman çizelgesi olacaktır. Animasyonun ilk ve son karesini ayarlayabilirsiniz. Örneğin, animasyonun ilk karesi 0 ve son karesi 120 ise, animasyon 120 kare olacaktır. Varsayılan animasyon ayarı saniyede 24 kare ise, bu, animasyonun 5 saniye uzunluğunda olacağı anlamına gelir. Başlangıç ​​ve bitiş çerçevesini ayarlamak için aşağıdaki resme bakın:

Ana kareler eklemek için küpü seçin. Anahtar kareler şuradan eklenebilir: Nesne Bağlamı sekme veya basın n aşağıdaki resimde gösterildiği gibi özellikler panelini ortaya çıkarmak için:

Zaman çizelgesi kaydırıcısını karede tutun 0 , aşağıdaki resimde gösterildiği gibi ana kare eklemek için konum özelliğinin herhangi bir eksenine sağ tıklayın:

Anahtar kare özelliği vurgulanacaktır. Şimdi zaman çizelgesi kaydırıcısını 60'a getirinNSçerçeve ve x ekseninin değerini herhangi bir sayıya değiştirin. Bu örnekte, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi 10m'dir. Tekrar sağ tıklayın ve çerçeve ekle'yi seçin. Ana kareler ayrıca 60. kareye eklenecektir.

Şimdi kaydırıcıyı bitiş çerçevesine (120.) getirin ve 0m x ekseninde sağ tıklayın ve aşağıdaki resimde gösterildiği gibi animasyon karesi ekleyin:

Şimdi küp şuradan canlandırılacak: 0m ile 10m ve geri 0m .

Benzer şekilde, döndürme ve ölçek parametreleri de canlandırılabilir.

Sürekli döngü için ekleyebilirsiniz döngüler değiştiriciler. Önce grafik düzenleyiciyi açın. Aşağıdaki resme bakın:

Ardından, eklemek için konum özelliğini seçin. döngüler değiştirici. Yukarıdaki örnekte, x ekseni özelliğini kullanıyoruz, bunu seçin ve ardından değiştiriciler menüsüne gidin ve döngüler . Seçilen ana kareleri döngüye alır:

I vur n özellikler panelini açmak için tuşuna basın. Seçme değiştiriciler ve ardından açılır menüye gidin, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi Döngüler'i seçin:

Yani nesneleri bu şekilde canlandırıyorsunuz. Ama ya bir sahne yaratırsanız ve kamerayı hareket ettirmek isterseniz? İyi olan şey Blender'da; kamerayı da canlandırabilirsiniz. Kamera, farklı yöntemler kullanılarak canlandırılabilir. Yollar ekleyebilir ve kameranın onu takip etmesini sağlayabilir veya herhangi bir eksen boyunca hareket ettirebilirsiniz.

Çözüm

Animasyon için birçok araç kullanılabilir. Ancak Blender, yüksek tanımlı animasyon ve hareketli grafikler oluşturmak için kullanılabilecek sağlam ve güçlü bir 3B araçtır. Animasyon oluşturmak karmaşık olmayan bir işlemdir. Anahtar kare oluşturmanın temel kavramlarını anlamanız gerekir. Blender'da birçok özellik canlandırılabilir. Her şey onlarla ne kadar yaratıcı olabileceğiniz ile ilgili.